نمایش مبدأ برای پودمان:High-use

شما به دلیل زیر، اجازهٔ ویرایش این صفحه ندارید:

عملی که درخواست کرده‌اید منحصر به کاربران این گروه است: کاربران.


شما می‌توانید مبدأ این صفحه را ببینید و رونوشت بردارید:

local p = {}
local _fetch = require('Module:Transclusion_count').fetch
function p.num(frame, count)
if count == nil then count = _fetch(frame) end
-- Build output string
local return_value = ""
if count == nil then
if frame.args[1] == "risk" then
return_value = "تعداد بسیار زیادی"
else
return_value = "تعداد زیادی"
end
else
-- Use 2 significant figures for smaller numbers and 3 for larger ones
local sigfig = 2
if count >= 100000 then
sigfig = 3
 
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
میزفرمان اشکال‌زدایی
* برون‌بری پودمان به عنوان متغیر "p"، شامل تغییرات ذخیره نشده در دسترس هستند. * یک خط را با "=" برای ارزیابی آن به عنوان یک عبارت، یا با استفاده از print()‎ مقدم کنید. از جداول mw.logObject() استفاده کنید * از mw.log()‎ و mw.logObject() در کد پودمان برای ارسال پیام‌ها به این کنسول استفاده کنید.

الگوی به‌کاررفته در این صفحه:

بازگشت به پودمان:High-use.